CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/7862

父子,父女图片源:Sandara图片源:REsidentVille(应该补上一个杰洛特和希里)父子情父女情毕竟是有区别的……为什么我们总会觉得父子情父女情是有区别的呢?也许二者其实并没有太大区别?……还是我个人原因?是我对人类了解太浅、不理解男性女性的区别

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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游戏音乐从最初芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家感受影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐一切。……总结:游戏配乐影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

少女的噩梦(NeverAwake)

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80多级关卡/多达几十个BOSS以及独创游戏系统所实现高重玩性,适合从初级到专家级各水平射击玩家……以\"少女噩梦中\"为舞台独特世界观手绘精美图画动画独特游戏规则高重玩性快节奏游戏玩法和震撼……BOSS战80多级关卡/多达几十个棘手BOSS数量众多武器、装饰以及这些组合装备完整故事情节多种结局

冒险日记 Adventure Diary

indienova.com/steam/game/2180210

简约摇骰子回合对战游戏,游戏风格为西幻剑魔法世界观,简单文字形式表现但内含许多隐藏内容信息……,可以选择浅尝游戏表面内容也可以深入挖掘游戏隐藏职业隐藏装备合成游戏体验简单文字魔幻冒险简约摇骰子回合对战游戏……,游戏风格为西幻剑魔法世界观,简单文字形式表现但内含许多隐藏内容信息,八大职业选择十六种基础转职几十种隐藏职业转职

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……运用战术自己并肩作战能力也很重要!

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

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下个月,来一艘火箭吧。 在今年三月份,站内有文章介绍过这款游戏。 那时,游戏还正在制作阶段。……在《OPUS:灵魂之桥(OPUS: Rocket of Whispers)》故事中将向玩家呈现一场末日有关故事……我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地地方,他需要寻找到足够材料一艘火箭

无极群侠传:第一战(Sifu's Quest:First battle)

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以丰富BUILD和刺激BOSS战为特色回合武侠游戏。……//store.steampowered.com/app/2115380/_/关于游戏第一战和正式版区别开放……每个人都拥有迥异身世、独特战斗方式,学习他们弱点并最终击败他们,体验无与伦比成就感!

版本:Early Access


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